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Aug 03, 2023

Die besten Handschuhe in Baldur's Gate 3

Diese sehen nicht nur cool aus.

Baldur's Gate 3 übernimmt die Charaktererstellung über die Klassen- und Rassenmenüs hinaus, indem es Ihnen Zugriff auf Hunderte von Rüstungen, Waffen und Schmuckstücken verschafft, die stark genug sein können, um daraus ganze Builds zu erstellen. Obwohl die meisten Stiefel und Handschuhe dazu dienen, einen Bonus von +1 auf Rettungswürfe zu verleihen, können einige magische Gegenstände ansonsten spielverändernd sein.

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Handschuhe in Baldur's Gate 3 können viele Formen und Rüstungstypen annehmen oder einfach nur mit einer Fähigkeit ausgestattet sein, sind aber unverzichtbare Werkzeuge, um das Beste aus Ihrem Charakter herauszuholen. Die besten Handschuhe sind diejenigen, die die besten Aspekte Ihrer Klasse direkt stärken oder Eigenschaften enthalten, die leicht ausgenutzt werden können oder geradezu tödlich sind.

Die Handschuhe des Seelenfangs sind ein legendäres Paar Faustbandagen, die Ihre unbewaffneten Angriffe verstärken. Obwohl es eindeutig für Mönche gedacht ist, kann es mit seiner Fähigkeit jeden Charakter mit hoher Stärke dazu bringen, seine Fäuste in registrierte Waffen umzuwandeln.

Abgesehen davon, dass Sie Ihren Schlägen satte 1W10 Kraftschaden hinzufügen, einer Schadensart, der fast nie widerstanden wird, erhalten Sie bei jedem erfolgreichen unbewaffneten Angriff auch pauschal zehn Trefferpunkte zurück. Für Mönche bedeutet dies, dass Sie sich fast nie Sorgen machen müssen, dass Sie keine Trefferpunkte mehr haben, solange es einen armen Narren gibt, den Sie schlagen müssen.

Diese sehr seltenen Handschuhe verfügen über eine einfache, aber effektive Fähigkeit, die den Stärkewert ihres Trägers auf 23 erhöht. Dies ist wichtig, da die Basiswerte eines Spielers ohne den Einsatz von Tränken oder magischen Gegenständen 20 nicht überschreiten können.

Bei einem Stärkewert von 23 beträgt der Modifikator +6, was höher ist als bei jeder humanoiden Kreatur und sich auf Ihren Angriffsbonus, Schadensbonus, Ihre Leichtathletikfähigkeit, Ihren kraftsparenden Wurf und Ihre Tragfähigkeit auswirkt. Sie können diese Handschuhe auch verwenden und die Klasse Ihres Charakters zurücksetzen, um alle Ihre Punkte für andere Fähigkeitswerte aufzusparen und gleichzeitig eine Stärke von 23 beizubehalten.

Diese höllischen Panzerhandschuhe eignen sich am besten für Paladine oder Mönche des Weges der vier Elemente, da sie für Zauberwirker gedacht sind, die sich auf den Nahkampf konzentrieren und gleichzeitig unbewaffnete Angriffe direkt verbessern. Mit dem Bonus auf Zauberangriffswürfe und Zauberwurf-SG ist es viel wahrscheinlicher, dass Paladine kritische Zauberangriffe wie Schläge landen, während es schwieriger wird, gegen ihre Zustandseffekte zu retten.

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Da sie zusätzlich 1W6 Feuerschaden verursachen, handelt es sich um einen weiteren Wurf, der bei kritischen Treffern verdoppelt wird, wodurch die meisten Waffen brauchbar werden, ohne sich auf das Schadenspotenzial zu konzentrieren. Schließlich gibt der angehängte Zauber „Feuerstrahlen“ Nahkampfcharakteren ein großartiges Werkzeug, wenn sie eine Fernkampfoption benötigen, bei der ein Bogen oder eine Armbrust nicht ausreichen würden, die außerdem einen Bonus für Treffer mit Handschuhen bietet.

Diese Handschuhe eignen sich am besten, um Wurfwaffen zu einer praktikablen Strategie zu machen. Während der zusätzliche Schaden von 1W4 sogar Dolche zu einer starken Waffe macht, können Sie jetzt alle Waffen mit der geworfenen Eigenschaft behalten, die über besondere Fähigkeiten verfügen, die Sie beim ersten Durchspielen verkauft oder übersehen haben.

Waffen wie der Sussur-Dolch, den Sie im ersten Akt erhalten können, bringen getroffene Ziele zum Schweigen und eliminieren Zauberwirker im Wesentlichen aus der Initiative. Wenn Sie Wyrm's Crossing erreichen, können Sie die Handschuhe mit dem Nyrulna-Dreizack kombinieren, um eine tödliche Kombination zu erstellen, während Sie Feinde in einer Explosion aus Donner und erhöhtem Schaden an Wänden festnageln.

Einer der befriedigendsten Reaktionsauslöser sind die Handschuhe des Raketenfangs, die den eingehenden Schaden von Fernangriffen um 1W10 plus Ihren Geschicklichkeitsmodifikator reduzieren. Bei den meisten Fernkämpfern, insbesondere am Anfang, wird der Schaden dadurch zunichte gemacht, selbst wenn sie Ihre AC überschreiten und im Grunde ihren Zug verschwenden.

Diese Handschuhe eignen sich am besten für Nahkämpfer, die oft das Ziel der meisten Feinde sind, und da die Handschuhe unendlich viele Verwendungsmöglichkeiten haben, erhalten Sie die Fertigkeit in jeder Runde zurück. Bei tödlicheren Kämpfen kann diese Fähigkeit sogar Ihren Charakter retten und Ihnen dabei helfen, mit kaum einem Kratzer davonzukommen.

Diese mittelschweren Panzerhandschuhe sind der Traum eines jeden Klerikers, da sie nicht gewinnbare Kämpfe möglich machen und das gefürchtete Laden und Nachladen bei einem völligen Gruppenverlust verhindern. Das Beste an den Handschuhen ist, dass man jedes Mal, wenn man eine Kreatur heilt, den Klingenschutz kostenlos wirken kann. Dies ist wichtig, wenn man niedergeschlagene Charaktere heilt, da diese normalerweise sofort wieder zu Boden gehen.

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Die am meisten übersehene Fähigkeit von „The Reviving Hands“ ist das kostenlose Wirken von „Wiederbelebung“, was Ihnen den Kauf von Wiederbelebungsschriftrollen erspart und Ihnen sogar einen Vorwand gibt, sie zu einem sehr hohen Preis zu verkaufen. Durch das kostenlose Wirken können Sie außerdem einen vorbereiteten Zauber freigeben und gleichzeitig die wertvollen Zauberslots der dritten Stufe sparen.

Diese Handschuhe scheinen zunächst enttäuschend zu sein, bis Sie sich ihre Schaltkreisschnittstellen-Fähigkeit ansehen, die Ihnen für zehn Runden pro kurze Pause einen Vorteil bei allen Waffenangriffen verschafft, während sie gleichzeitig die Blitzresistenz verringert und Ihren Kreaturentyp in ein Konstrukt verwandelt.

Während der Widerstand ein nettes Sahnehäubchen ist, ist der Angriffsvorteil eine sehr starke Fähigkeit und stellt sich relativ leicht wieder her, da man nach jedem Kampf eine kurze Pause einlegen kann. Du kannst sogar das Lied der Ruhe des Barden nutzen, um eine zusätzliche Verwendung zu erhalten. Da Sie ein Konstrukt sind, können Sie nicht länger das Ziel von Zaubersprüchen wie „Person bezaubern“ sein.

Ein weiterer einfacher Effekt, der ausgenutzt werden kann: Quickspell-Handschuhe verwandeln Ihre Cantrips in Bonus-Aktionszauber, die Ihnen eine freie Aktion geben, um entweder einen zusätzlichen Cantrip oder einen anderen Zauber oder eine Fähigkeit zu wirken, die eine Aktion erfordert.

Dies ist ein starker Gegenstand für Hexenmeister und Zauberer, die darauf angewiesen sind, dass ihre Zauberslots intakt bleiben und die am meisten von einer kurzen Pause profitieren. Da Zaubertricks mit der Charakterstufe skalieren und mit der Zeit gefährlicher werden, machen diese Handschuhe das Wirken von Zaubertricks zu einer praktikablen Strategie und helfen dabei, sogar Zaubersprüchen wie Feuerball in derselben Runde Konkurrenz zu machen.

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Matthew ist ein lebenslanger Liebhaber von Videospielen, seit er zum ersten Mal einen Controller in der Hand halten konnte, und zu seinen Favoriten gehören narrative Einzelspielerspiele wie; Divinity: Original Sin 2, Elden Ring, Sekiro: Shadows Die Twice und Hollow Knight. Matthew spielt auch Tabletop-Spiele wie Dungeons & Dragons, Pathfinder und Call of Cthulu. Er schloss sein Studium an der University of North Texas mit einem Bachelor in Soziologie und Englisch als Nebenfach ab.

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